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《Windows CE嵌入式開發標準教程(修訂版)》圖書介紹
  • 圖書名稱 :    《Windows CE嵌入式開發標準教程(修訂版)》
  • 作       者 :    華清遠見
  • 出版單位 :    人民郵電出版社
  • 叢書名稱 :    嵌入式開發系列
  • 出版日期 :    2010年6月
編輯推薦

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圖書簡介

      全書分為3篇。第1篇為windows ce嵌入式開發入門篇,包括第1章和第2章,介紹了windows ce操作系統的特性和開發的流程,另外還介紹了arm處理器的基本概念和開發方法。第2篇為windows ce應用開發篇,包括第3章~第9章,介紹了windows ce開發工具的使用、windows ce基本編程、窗口和消息機制、資源與控件的使用、屏幕繪圖操作、多線程編程、文件操作、串口通信以及數據庫和注冊表的編程。第3篇為windows ce系統定制與驅動開發篇,包括第10章~第15章,介紹了系統制定的基本方法、系統內核機制、底層開發方法、驅動開發的方法、注冊表存儲與系統休眠喚醒以及windows ce的調試方法。
      本書涵蓋了windows ce應用開發、系統定制、驅動開發等內容,既可以作為初學者的基礎教程,又可供有經驗的開發人員參考使用,同時也可作為嵌入式培訓機構和高校嵌入式專業的教材。

圖書目錄

《Windows CE嵌入式開發標準教程(修訂版)》章節:
第1篇 windows ce嵌入式開發入門篇
第1章 緒論 
1.1 嵌入式操作系統概述 
1.1.1 嵌入式操作系統特性 
1.1.2 嵌入式操作系統的分類 
1.1.3 嵌入式操作系統的特點 
1.2 windows ce操作系統 
1.2.1 windows ce操作系統的發展歷史 
1.2.2 windows ce操作系統的主要特性 
1.3 windows ce開發綜述 
1.3.1 windows ce開發概述 
1.3.2 windows ce開發工具 
1.3.3 windows ce開發流程 
1.4 思考與練習 
第2章 arm基礎開發 
2.1 什么是arm 
2.1.1 arm公司介紹 
2.1.2 arm的商業模式 
2.2 arm處理器介紹 
2.2.1 arm處理器系列 
2.2.2 arm處理器的應用領域
2.2.3 arm處理器的特點 
2.2.4 arm開發工具 
2.3 思考與練習
第2篇 windows ce應用開發篇
第3章 開發工具evc的使用 
3.1 evc特性介紹 
3.1.1 可視化編程概念 
3.1.2 evc支持的開發特性 
3.2 安裝evc 
3.2.1 安裝主程序 
3.2.2 安裝升級補丁包 
3.3 平臺模擬器介紹 
3.3.1 模擬器的概念與特點 
3.3.2 模擬器與硬件開發板的區別
3.3.3 建立與使用模擬器 
3.4 使用輔助開發工具 
3.4.1 遠程連接的意義 
3.4.2 建立遠程連接
3.4.3 輔助開發工具的介紹與使用 
3.5 思考與練習 
第4章 windows ce窗口和消息機制 
4.1 windows程序設計綜述 
4.1.1 windows ce程序與桌面windows程序的聯系
4.1.2 窗口的機制 
4.1.3 創建第一個windows ce下的應用程序 
4.2 windows編程基礎 
4.2.1 源代碼初步分析 
4.2.2 大寫字母標識符 
4.2.3 新的數據形態 
4.2.4 匈牙利命名法 
4.2.5 句柄的意義 
4.2.6 回調函數 
4.3 消息機制 
4.3.1 注冊與建立窗口 
4.3.2 息循環 
4.3.3 窗口消息處理 
4.3.4 隊列化消息與非隊列化消息 
4.4 思考與練習
第5章 windows ce資源與控件編程
5.1 windows ce中的窗口編程 
5.1.1 創建和移動窗口 
5.1.2 管理窗口 
5.1.3 子類化窗口 
5.2 windows ce中的控件編程
5.2.1 控件的基本概念 
5.2.2 按鈕控件
5.2.3 編輯框控件 
5.2.4 列表框控件 
5.2.5 組合框控件 
5.2.6 靜態控件 
5.2.7 編程演示各控件的使用 
5.3 思考與練習 
第6章 文本與屏幕繪圖 
6.1 文本操作 
6.1.1 屏幕繪制原理 
6.1.2 使用設備環境 
6.1.3 輸出文本 
6.1.4 設置設備環境的屬性 
6.1.5 使用windows ce中的字體 
6.1.6 編程實現枚舉系統中的字體 
6.2 繪圖操作 
6.2.1 位圖概念 
6.2.2 使用設備相關位圖 
6.2.3 使用設備無關位圖 
6.2.4 繪制位圖 
6.2.5 繪制直線 
6.2.6 使用畫筆設置線條顏色 
6.2.7 繪制圖形 
6.2.8 屏幕繪圖綜合實例 
6.3 思考與練習 
第7章 多線程編程 
7.1 windows ce的下的多任務體系 
7.1.1 進程與線程 
7.1.2 線程并行運行與優先級 
7.2 多線程的使用 
7.2.1 創建線程 
7.2.2 線程間同步 
7.2.3 使用事件對象 
7.2.4 使用互斥體對象 
7.2.5 使用信號對象 
7.2.6 使用臨界區對象
7.2.7 事件變量編程實例 
7.2.8 關閉和退出線程 
7.3 思考與練習
第8章 文件操作與通信編程
8.1 文件操作 
8.1.1 打開和讀取文件 
8.1.2 關閉文件 
8.1.3 獲得文件時間 
8.1.4 獲得文件大小 
8.1.5 獲得文件屬性
8.1.6 文件的寫操作 
8.1.7 文件系統管理 
8.2 串行通信
8.2.1 串行通信標準 
8.2.2 打開和關閉串行端口
8.2.3 讀寫串行端口 
8.2.4 配置串行端口 
8.2.5 異步多線程通信 
8.2.6 串口通信示例 
8.3 思考與練習 
第9章 數據庫與注冊表操作 
9.1 屬性數據庫 
9.1.1 windows ce中的數據庫介紹 
9.1.2 創建和裝載數據庫卷 
9.1.3 卸載一個卷 
9.1.4 寫入數據庫卷 
9.1.5 列舉已裝載的數據卷 
9.1.6 創建屬性數據庫 
9.1.7 打開和關閉數據庫
9.1.8 讀寫數據庫記錄 
9.1.9 搜索數據庫記錄
9.1.10 刪除屬性、記錄和數據庫 
9.2 注冊表 
9.2.1 添加和更新注冊表鍵和鍵值
9.2.2 讀取注冊表鍵值 
9.2.3 刪除鍵值和鍵
9.2.4 枚舉鍵值 
9.3 思考與練習 
第3篇 windows ce系統定制與驅動開發篇
第10章 windows ce系統定制
10.1 開發工具platform builder
10.1.1 platform builder的功能與特性
10.1.2 安裝platform builder
10.1.3 platform builder的目錄結構
10.1.4 platform builder各目錄的功能
10.2 基于開發板的系統定制與下載
10.2.1 bsp的意義 
10.2.2 bsp的體系結構 
10.2.3 導入bsp 
10.2.4 創建和編譯系統工程
10.3 思考與練習 
第11章 windows ce內核機制 
11.1 操作系統體系結構 
11.1.1 進程和線程 
11.1.2 windows ce中的存儲管理 
11.1.3 對象存儲區與程序存儲區 
11.1.4 windows ce中的虛擬內存管理 
11.1.5 使用分頁內存 
11.1.6 使用堆!
11.2 操作系統的啟動與運行
11.2.1 操作系統的構成 
11.2.2 系統啟動流程 
11.3 思考與練習 
第12章 windows ce底層開發 
12.1 bootloader 
12.1.1 bootloader的功能 
12.1.2 bootloader工作流程
12.1.3 燒錄nboot 
12.1.4 燒錄eboot 
12.1.5 通過bootloader下載操作系統映像
12.2 oal層開發 
12.2.1 oal層的功能 
12.2.2 中斷服務程序 
12.2.3 中斷服務線程 
12.3 思考與練習 
第13章 windows ce下的驅動開發 
13.1 windows ce驅動開發綜述 
13.1.1 驅動的基本概念 
13.1.2 驅動開發工具 
13.1.3 分層驅動與單層驅動 
13.2 流接口驅動的開發 
13.2.1 流接口驅動介紹 
13.2.2 流接口驅動的工作原理 
13.2.3 編寫基于流接口的字符驅動程序 
13.2.4 流接口驅動程序與應用程序的交互 
13.3 觸摸屏驅動的開發
13.3.1 觸摸屏驅動介紹
13.3.2 觸摸屏驅動的結構
13.4 思考與練習 
第14章 注冊表存儲與系統休眠喚醒 
14.1 注冊表存儲 
14.1.1 為設備選擇注冊表 
14.1.2 基于ram的注冊表 
14.1.3 基于hive的注冊表 
14.1.4 如何使用基于hive的注冊表 
14.1.5 基于hive的注冊表來保存注冊表數據
14.2 系統休眠與喚醒 
14.2.1 電源管理 
14.2.2 解析系統休眠流程 
14.2.3 解析系統喚醒流程 
14.3 思考與練習 
第15章 windows ce下的調試連接 
15.1 platform manager平臺管理器 
15.1.1 平臺管理器介紹 
15.1.2 應用程序關聯 
15.2 連接通道的選擇 
15.2.1 activesync連接通道 
15.2.2 kitl連接通道 
15.2.3 tcp/ip 連接通道 
15.3 初始服務器的選擇
15.3.1 同步連接初始服務器 
15.3.2 cesh初始服務器 
15.3.3 模擬器初始服務器 
15.3.4 手動初始服務器
15.4 內核調試 
15.4.1 內核調試的概念與意義 
15.4.2 將內核調試特性加入到系統中
15.5 思考與練習 

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