· 多年嵌入式人才培養及項目研發經驗總結
· 數百家企業嵌入式研發崗位人才需求匯總
· 數十所嵌入式專業大學院校教學現狀調研
· 側重實踐及案例分析并輔以代碼加以講解
《《android多媒體編程從初學到精通》主要圍繞著android多媒體編程進行,縱向上,從共享內存、ipc通信、hal、原生服務、jni調用,以及多媒體的圖像、音頻、視頻框架等多個層次和子系統著手;橫向上,貫穿了移動互聯網、android體系應用框架、openmax多媒體框架、渲染機制等方面,深入淺出地介紹了開發多媒體應用需要了解和掌握的多媒體框架及相關知識。涉及android多媒體編程的所有主要內容。
本書內容翔實、分析深刻,是android學習多媒體編程不可多得的資料,可以作為it相關專業本科生和研究生,以及嵌入式領域的初、中級軟件工程師的參考讀物。
《android多媒體編程從初學到精通》章節:
第1章android概述
1.1移動互聯網
1.1.1“4c”融合
1.1.2物聯網
1.2發展概況
1.2.1oha聯盟
1.2.2android現狀
1.2.3網絡資源
1.3開發環境
1.3.1基于sdk的開發環境
1.3.2基于源代碼的開發環境
1.4體系架構
1.4.1核心服務
1.4.2原生服務
1.4.3原生庫
1.4.4運行時組件
1.4.5硬件抽象層
1.4.6linux內核
第2章android基礎
2.1hello world
2.2應用框架
2.2.1應用組件
2.2.2activity和tasks
2.2.3進程和線程
2.2.4組件生命周期
2.3啟動過程
2.3.1init.rc初始化腳本
2.3.2服務管理器
2.3.3dalvik虛擬機
2.3.4實時進程
2.4進程間通信
2.4.1onc rpc遠程調用
2.4.2ibinder通信機制
2.5交互過程
2.5.1java jni原生接口
2.5.2直接調用
2.5.3原生服務調用
2.5.4原生守護進程調用
2.6性能優化
2.6.1資源讀取
2.6.2dex文件和apk加載
2.6.3虛擬機和平臺實現
第3章多核通信
3.1共享內存
3.1.1同步與互斥
3.1.2smd數據通信
3.1.3smsm狀態通信
3.2過程調用
3.2.1rpc路由器
3.2.2rpc管道
第4章多媒體框架
4.1框架概述
4.2openmax接口規范
4.2.1openmax al應用層
4.2.2openmax il集成層
4.2.3openmax dl開發層
4.3opencore框架
4.3.1內容策略管理
4.3.2多媒體引擎
4.3.3文件解析和組合
4.3.4編解碼器
4.3.5oscl底層移植
4.3.6a/v同步
4.4stagefright框架
4.5元數據
4.5.1色彩模式
4.5.2脈沖調制
第5章圖像框架
5.1camera拍照框架
5.1.1camera原生服務
5.1.2camera的hal接口
5.1.3camera參數的設置
5.2重要數據結構
第6章音頻框架
6.1音頻管理框架
6.1.1audio flinger
6.1.2audio policy service
6.2音頻編解碼過程
6.2.1amr的編碼過程
6.2.2amr的解碼過程
6.2.3mp3的解碼過程
第7章視頻框架
7.1camera錄像框架
7.2媒體播放服務
7.3視頻的編解碼過程
7.3.1視頻的編碼過程
7.3.2視頻的解碼過程
第8章渲染機制
8.1surface flinger管理器
8.1.1layer的四種模式
8.1.2surface渲染管理
8.2skia渲染
8.2.1skia圖形渲染
8.2.2skia圖像渲染
8.2.3skia ui控件
8.3opengl es渲染
8.4硬件加速
8.4.1overlay
8.4.2幀緩沖
8.4.3mdp
第9章圖像應用
9.1基本接口
9.2圖像的處理
9.3動畫的處理
第10章音頻應用
10.1基本接口
10.2audio manager
10.3音頻記錄的處理
10.4音頻播放的處理
10.5語音識別
10.6sip服務
第11章視頻應用
11.1視頻記錄
11.2視頻播放
跋
后記
參考文獻